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我們為什么這么期待鬼泣5
作者:中國板報網    來源:www.47162654.com    點擊數:    更新時間:2018/11/7

在2018年6月10日的E3微軟發布會上,和其他游戲沒什么區別,一款游戲的預告片在大熒幕上放映了。惡魔,鬼手,緋紅女王......隨著熟悉的名詞一個個地出現,現場的氣氛逐漸升溫,直到最后那個男人騎著摩托漂移過彎向我們加速駛來,露出他邪魅且不羈的笑容,現場爆發出了激烈的歡呼聲,是的,我們等了10年的那個男人終于回來了。

在2018年6月10日的E3微軟發布會上,和其他游戲沒什么區別,一款游戲的預告片在大熒幕上放映了。惡魔,鬼手,緋紅女王......隨著熟悉的名詞一個個地出現,現場的氣氛逐漸升溫,直到最后那個男人騎著摩托漂移過彎向我們加速駛來,露出他邪魅且不羈的笑容,現場爆發出了激烈的歡呼聲,是的,我們等了10年的那個男人終于回來了。

鬼泣5但丁

當時,負責《生化危機4》初版游戲監督的三上真司要求游戲導演神谷英樹制作出全新的游戲風格。于是神谷英樹便拿出了一款與《生化危機》系列風格完全不同的游戲。在看到半成品的時候,三上真司說了一句:“做過頭了啊。”

但是由于這個強化了動作系統的半成品看起來實在難以割舍,于是三上真司讓神谷英樹去單獨開發這款游戲,《鬼泣》初代就這樣誕生了。

鬼泣1+2+3

這款游戲的日版在2001年8月23日發售,最終獲得了216萬的銷量,大家一下子都迷上了這個不羈浪漫的銀發男子。

可惜的是,《鬼泣2》的制作團隊似乎并沒有理解到初代作品令人著迷的要素在哪里。他們把場景從哥特城堡換到了空無一人的城市中,并對游戲系統進行了一波創新,槍械切換與玉石搭配系統的出現讓整個游戲變了味,甚至有玩家發現用槍反而比劍更容易通關游戲,這對于一個動作游戲來說簡直是不可理喻的,更何況這一作的動作相當僵硬,與初代的爽快感形成鮮明對比,失敗在所難免。

《鬼泣3》將鬼泣系列的口碑推上了頂峰,回歸爽快動作戰斗的本質,并首創了風格切換系統,讓游戲的戰斗連招更加豐富多樣,達到了一種無與倫比的爽快程度。而這個風格切換系統也成了鬼泣現在的標志之一。

鬼泣3風格切換

《鬼泣4》同樣繼承了《鬼泣3》的爽快戰斗特色,并改為雙主角模式,加入了新的主角和故事,為系列注入新血液。豐富的解謎內容,爽快的boss戰令玩家們欲罷不能,盡管后續但丁關卡的原路返回怪物全都按照原樣重新打一次,但是如此精致畫面下的爽快戰斗,還是令大家的荷爾蒙紛紛上升并表示無法拒絕這樣一款作品的。

鬼泣4

鬼泣系列動作系統方面的優秀已經是世界公認,而這樣一款游戲其在故事背景方面也令人著迷,尤其是角色塑造方面,帥氣不羈的但丁和英俊冷酷的維吉爾曾是無數少年在夢中想要成為的那個人,角色的造型和招式的設定也是相當酷炫,無愧世界上唯一一個Stylish-Act之名。

在忍龍組專注做仁王,戰神變成ARPG,鬼泣只出了4特別版和123高清版,但就是沒有正統續作的現在,市面上純粹的動作游戲幾近絕跡,還有誰,能夠拯救這荒廢的動作游戲市場?隨著那一陣摩托引擎的轟鳴,我們得到了唯一正確的答案:

Devil May Cry.

我們為什么這么期待鬼泣5

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